Op deze pagina
Hollywood weet al jaren hoe vooruitstrevend een digitale, augmented wereld eruit kan zien. Gesprekken via hologrammen, virtuele steden, jezelf verplaatsen in een karakter of robot op afstand... het is ons al decennialang beloofd.
Wie is er niet opgegroeid met filmscènes waarin deze technologieën dé toekomst waren?





En toch moeten we het voorlopig nog doen met Pokémon Go en Snapchat-filters. Niet helemaal wat we ervan verwachtten, toch?
Toch zetten grote techbedrijven flinke stappen op dit gebied. Hoewel het misschien voelt als vergane glorie of een afgeschreven innovatie, ken je vast de Gartner Hype Cycle: we starten vol enthousiasme met een nieuwe technologie ("dit verandert alles!"), raken teleurgesteld als het tegenvalt, en schuiven door naar de volgende hype.

Op de achtergrond blijft ontwikkeling echter doorgaan. Zo presenteerde Meta onlangs nieuwe Smart Glasses, wat verrassend weinig aandacht kreeg. Misschien een blinde vlek? Een frontier die komende jaren 'opeens' een grote rol gaat spelen in sectoren als entertainment.
Waarom? Dat lees je in deze FRONTIER, met meer inzicht in:
- Welke innovaties zitten eraan te komen?
- Is virtual reality (nog) een groeimarkt?
- Hoe kan je erin beleggen?
Key summary
Dit zijn drie belangrijke conclusies uit het artikel: